Tanuld meg eladni terveidet

5 hetes élő tanfolyam a UXStratégiától

A képzés célja hogy a résztvevő megtanuljon kiállni a dizájnja mellett, konstruktív dizájnkritikát megfogalmazni, valamint felismerni a politikai struktúrákat és az IT szervezetekben legyen tisztában az alapvető szerepekkel, hiedelmekkel, projektfolyamatokkal

Témáink

Miről lesz szó?

  • Mit jelent a politika, és mit jelent a dizájn kontextusában?

  • Mi a modern tárgyalástechnika, és miért nem a tárgyalóasztalnál kezdődik?

  • Mi a dizájn csapatok politikai szerepe a modern IT világában, és hogy néz ki egy IT nagyvállalat politikája?

Menetrend

keddenként 18:00-20:00 - első alkalom május 2

  • A politika alapjai és egymás megismerése

  • Érveléstechnika dizájn környezetben és dizájnerekkel –

  • Tárgyalástechnika és tárgyalásstratégia

  • Szervezeti politika és IT szervezetek felépítése –

  • Hallgatói esettanulmányok bemutatása és zárá

A tanfolyam menete

  • 1

    Első hét / Bemutatkozás, a politika alapjai, egymás megismerése

    • Mi a politika?

    • Mi köze a politikának a dizájnhoz?

    • Ellenőrző kérdések

    • Perszónákról általánosságban

    • Perszóna a politikában

    • A te helyzeted

    • Elégedettség mérés

    • Interjúk és emailek feldolgozása szövegkódolással

    • Házi feladat

  • 2

    Második hét / Dizájn érvelés

    • Érvelés nagyvállalati környezetben

    • Érvelés nagyvállalati környezetben - eBook

    • Érvelés Tom Greever szerint (angol)

    • Nagyvállalati érvelés teszt

    • Dizájnkritika adása

    • Melyik a jobb formátum?

    • Házi feladat workshop előtt

    • Elégedettség mérés - 2. workshop

    • BÓNUSZ After workshop: email feldolgozás

  • 3

    Harmadik hét / A tárgyalás szintjei: egyezkedési stratégiák

    • A tárgyalások szintjei

    • Tárgyalástechnika alapfogalmak

    • Tárgyalási alapfogalmak - ellenőrző kérdések

    • 1. szint: a tárgyalóasztal

    • 1. szint: a tárgyalóasztal (Chris Voss - angol)

    • 2. szint: kreatív ajánlatok

    • 2. szint - deal design (William Ury - angol)

    • 3. szint - tárgyalássorrendezés és stratégia

    • Házi feladat - 3. workshop

    • 3. hét feedback

  • 4

    Negyedik hét / Informatikai vállalatok és dizájner csapatok

    • Bevezetés: informatikai szerepek és értékrendek

    • A UX-es tipikus szerepei

    • Junior, Medior, Senior: a szintek jelentése

    • Saját magad besorolása

    • BÓNUSZ: Dizájn szervezetek és szerepkörök (Peter Merholz - angol)

    • Szervezetek és folyamatok felépítése

    • Befolyás és bizalom

    • BÓNUSZ: A modern vezető

    • Szervezeti értékrendek

    • Szervezet értékrendjének felmérése

    • Conway törvénye az informatikai szervezetek felépítéséről

    • Függőségek kezelése csapatok közt agilis szervezetekben

    • A Scrum hivatalos kézikönyve - magyarul

    • BÓNUSZ: Az Agile nem a valóság

    • A sikeres projektek titka: CHAOS Report

    • Projektek besorolása

    • A szoftverfejlesztés folyamatai és eszközei

    • BÓNUSZ: Design döntések dokumentálása

    • A használhatóság értéke a szervezetben

    • BÓNUSZ: Politika távmunkában

    • Házi feladat workshop előtt

  • 5

    Ötödik hét / Esettanulmányok

    • Esettanulmány elkészítése

Hallgatóink mondták

Az adatgyűjtésünk minden esetben anoním

  • Ha mindezt tudom...

    Lelkesen magyarázok másoknak arról, hogy 10 évvel ezelőtti szervezéseknél mit lehetett volna csinálni és elérni

  • Tudatosabban tudok hozzáállni...

    az érdekérvényesítéshez, és lett némi rálátásom szervezetek belső politikájára

  • Megtanultam

    Hogy jobban tudjam képviselni a döntéseket és vállalaton belül

Beiratkozás

Ha kiváncsi vagy a részletekre, iratkozz be!

Oktató

UX tanácsadó

Adam Nemeth

Egy szoftverépítész vagyok: ahogy a kutyaháznál nagyobb épületeket is megtervezik, mielőtt fognák a malteroskanalat, én is a makettek, tervrajzok, kivitelezési tervek világában élek. Az informatikában kevesen gondolnak rá, hogy annak bizony 3 területe van: tervezés, fejlesztés és üzemeltetés - azt hiszik, tervezni mindenki tud. Aztán meg olyan lesz az eredmény, amilyen. Kövess, ha kiváncsi vagy, hogyan kell a modern pszichológia és a valóban 21. századi informatika tudása alapján olyan rendszereket tervezni, amelyek hasznosak, hatékonyak és elégedett felhasználókhoz, elégedett ügyfelekhez vezetnek.

Az első élő workshopig

  • 00Nap
  • 00Óra
  • 00Perc
  • 00Másodperc