Élő alkalmak
5 workshop, a rengeteg elméleti tananyag mellé
-
Navigáció működése, navigációs megoldások, időkezelés
-
Tervezési minták felismerése és alkalmazása
-
Mintanyelvek, design systemek kiépítése
-
Informatikai specifikációk készítése
-
Prezentációk, esettanulmányok
Tematika
-
1
Üdvözlet!
-
Helló
-
A program használata (angol)
-
A te helyzeted
-
A felülettervezés alapelvei
BETEKINTÉS
-
-
2
Az információs architektúra és navigáció tervezése
-
Az információs architektúra definíciója
BETEKINTÉS -
Az információs architektúra ábrázolása
BETEKINTÉS -
BÓNUSZ: Alapfogalmak
-
A UI tervezési szabályai a Microsoft szerint
-
Kártyarendezés
-
Csoportok ideális mérete
-
Képernyők sorrendje
-
Időkezelés
-
Információs architektúra ellenörző kérdések
-
Informatikai architektúrák felépítése
-
Információs architektúrák begyűjtése a konkurenciákból
-
Mi a projekted?
-
-
3
Tervezési minták - bevezető ÚJ
-
Tervezési minták elmélete ebook
-
1. A mintanyelv elmélet eredete
-
3. Digitális építészet
-
2. Az elegancia definíciója
-
4. Az elegáns dizájn
-
5. Minták és mintanyelvek
-
6. A minták tulajdonságai
-
7. A minták felfedezése
-
8. Példa: érintőképernyők mintái
-
9. Mintanyelvek és Design Systemek
-
Tervezési minta alapismeretek
-
-
4
Tervezési minták - bevezető RÉGI
-
Tervezési minták elmélete ebook
-
1. mintanyelv elmélet eredete
-
2. az elegancia definíciója
-
3. az elegáns dizájn
-
4. a kontextus szerepe
-
5. a minta definíciója
-
6. mintákból mintanyelvek
-
7. prózák és versek - a minták kapcsolatrendszere
-
8. a problémadefiníció jelentősége
-
9. a minták tulajdonságai
-
10. a felcserélhetőségi szabály
-
11. a minták működésének titka
-
12. konkurenciaelemzés mintanyelvekkel
-
13. a problématér megértése mintákon keresztül
-
14. minták és folyamatok
-
15. a minták túlélésének titka
-
Tervezési minta alapismeretek
-
-
5
Képernyőfelépítési minták
-
Ablakszerepek
-
Tranziens ablakok - popupok, popoverek, dialógusok
-
Hibaüzenetek, konfirmációs dialógusok
-
Üresállapotok és Belépési pontok
-
Képernyőelrendezések
-
Képernyőterületek
-
Gestalt csoportosítások
-
Progressive disclosure - fülek, lenyílók, és társaik
-
-
6
Információmegjelenítési minták
-
Listák és táblázatok
-
Adatlapok és űrlapok
-
Hierarchiák: fa, fúrás és kaszkád
-
Házi feladathoz gyakorlat: konkurencia elemzés mintákkal
-
-
7
Keresés és szűrés
-
Gépelve szűrés és automatikus kiegészítés
-
Egyesített keresők
-
A haladó keresőkről
-
Szűrőpanelek
-
-
8
Gombok, műveletek, eszköztárak
-
A gomb Microsoft definíciója
-
Elsődleges gombok (primary action)
-
Az eszköztár fogalma
-
Miért vannak szövegek az eszköztárakon?
BETEKINTÉS -
A ribbon (szalag) eszköztár
-
-
9
Adatbevitel
-
Az inputmezők állapotai
-
Igen-nem - a logikai mezők
-
Legördülők és paletták
-
Dátumok
-
Egér és billenyűzet
-
Tervezési minták - teljes slideshow
-
-
10
Mobilspecifikus minták
-
Mobil vs desktop vs web
-
A gépelés elkerülésének módjai
-
Néhány megoldás helyhiányra
-
Az iOS jellegzetességei
-
A material design nyelv
-
-
11
Tervezési minták és Design Systemek
-
Konkurenciaelemzés mintákkal
-
Mintakönyvtárak alapjai
-
Mintanyelvből design system
-
A nyelvi sajátosságok
-
Házi feladat - konkurenciaelemzés mintákkal
-
-
12
Specifikáció készítés
-
A user story alapfogalmai
-
Adatmodellezés programozók felé
-
Folyamatmodellezés
-
Felület tervek elhibázhatatlan átadása
-
Interakciómodellezés
-
A specifikáció összeállítása
-
Házi feladat - specifikáció készítése
-
Specifikációkészítés - slide-ok
-
A képzést vezeti
UX tanácsadó
Adam Nemeth
Akiknél már alkalmaztuk a módszert
Startupok, nagyvállalatok, államigazgatás...